2021年11月6日土曜日

Blender  レンダリング画像(映像)が薄暗いと感じた時の対処方法

レンダリング画像(映像)が薄暗いとか汚いと感じた時、以下の手順で設定変更をしてみて下さい。


① プロパティエディターの「レンダープロパティ」

② カラーマネージメントを展開する

③ ビュー変換を「標準」に変更する(下の画像を参照)


これで明るくなります。

2021年10月28日木曜日

Blender  モーショントラッキングのカメラワークを手動で変更する

VFXのモーショントラッキングにおいて、カメラモーションの解析などで決めたカメラワークを手動で変更する手順です。


① カメラを選択する

② 動かしたい場所にカメラを移動させる

③ カメラをアクティブにしたままで、プロパティエディターの「オブジェクトプロパティ」を選択する

赤い矢印小さい丸アイコンをクリック












⑤ クリック後は、数値の部分が薄い茶色になり、小さい丸アイコンもヒシ形になり、カメラのポジションなどが固定される。なお、固定されると、固定されたことがドーブシートに表示されるようになる。













一度決めたポジションなどの変更手順は以下の通り。


① カメラの移動などを行う

② 移動などの変更を行うと、変更した項目の数値の部分が以下のように濃い茶色になる












③ 変更した項目について、ヒシ形を2回クリックする

④ クリック後は、数値の部分が薄い茶色になり、変更完了












なお、オブジェクトも同様の方法でポジション決めをできる。

2021年8月13日金曜日

ZBrush  MiddleButton 読み込み時のエラー回避

ZBrushへMiddleButtonを導入する時に、MiddleButtonが読み込みエラーになる場合があります。その時には、下記のランタイムを入れます。ランタイムを入れた覚えがないのにも関わらずエラーが出ない場合もありますが、それは恐らく別のアプリ等のインストール等で既にランタイムを入れていたためだと思われます。

64bitの場合は、vcredist_x64.exe になります。


Visual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ



参考

2020年8月6日木曜日

Blender 2.8  右クリックでコンテクストメニューが出るのを、右ダブルクリックに変更する


Blender 2.8で、右クリックでコンテクストメニューが出るのを、右ダブルクリックに変更する手順です。

① メニューバーの「編集」
② 「プリファレンス」
③ 「キーマップ」
④ 「3Dビュー」

この下に幾つかの項目がありますが、多くの項目に「***(Global)」があり、その中にコンテクストメニューに関する項目がありますので、そこでダブルクリックに変更します。

※ Blender 2.8の場合、モード毎にコンテクストメニューに関するクリックの設定が必要です。

2019年11月14日木曜日

Photoshop5.0をWindows10(64bit)+VirtualBoxで使う

Photoshop5.0をWindows7(64bit)で使う方法は沢山公開されており、同じ方法でWindows10(64bit)でも動かすことが出来ます。
しかし、問題なく動作するわけではなく、印刷が出来なかったり、プロファイルの設定、ファイルの保存等でエラーが出ます。そこで、エラーの原因を探るために色々と試してみました。その結果、どうやらOSの64bitのシステムファイルをPhotoshopが読み込めない等が原因のようだと分かりました。つまり、OSが64bitであることが原因のようなのです。
このままでも何とか騙し騙し使うことは出来ますが、やはり問題の無い状態で使いたいですよね。
その場合はWindows10(64bit)に仮想マシンであるVirtualBox(無償)をインストールして、その上にWindows7(32bit)を構築してPhotoshopをインストールしてやります。そうすれば問題なく動きます。
インストールも、64bitの時のようにフォルダーとファイルだけをコピーする方法ではなく、インストールディスクでインストール出来ます。ただし、インストールするOS自体は自分で用意する必要があります。VirtualBoxにOSは含まれていませんのでご注意下さい。
また、VirtualBoxの上に構築するOSは32bitであればWindows7以外でもPhotoshopは問題なく動作すると思いますが、当方はやっていませんので正確にはわかりません。
なお、Windows10 Proなどに標準搭載されているHyper-Vは、64bit向けの仮想化システムなので、本件では使えません。
最後に、本件は必ず完全動作することを保証するものではありませんので、全て自己責任でお願いします。

ただ、ここまでするんだったら、素直にGIMPでも入れておけよって噂もありますが(笑)

2019年7月18日木曜日

GCC Developer Lite(GDL)の使い方



GCC Developer Lite (以下、GDL)の使い方の手順です。


 GDLの青い画面の方にプログラムを書く。

② メニューバー → 「ツール」 → 「コンパイルオプション」 → 「設定リスト」でマイコンを選択。

③ 新しいフォルダーを作り、「名前を付けて保存」で、ファイル名を「hello.c」等にして新しいフォルダーに保存する。(ファイル名は、hello以外でもOK。また、新しいフォルダーを作る理由は、コンパイルするとhello.cを保存したフォルダーに複数のファイルが作成されるため)

④ メニューバー → 「コンパイル」 → 「デバッグビルド」でデバッグをする。(これで自動的に、上記の新しいフォルダーに複数のファイルが作成される)

⑤ デバッグの指示に従ってプログラムを直す。

⑥ USBケーブルをPCに挿す。(必要に応じて、デバイスドライバをインストールする)

⑦ マイコン基板の電源は切っておく。

⑧ マイコン基板のスライドスイッチを「書き込み」にする。

⑨ USBケーブルをマイコン基板に挿す。

⑩ マイコン基板に電源を投入(切ったままでは書き込めない)

⑪ メニューバー 「ツール」 「フラッシュライタ」

⑫ 出現する小さいウインドウの1番上のバーの部分で右クリック → 「Property」(下の画像を参照)


⑬ 赤い矢印の所に出てくるCOMを選択する。(下の画像を参照)



















⑭ 小さいウインドウの「Execute」で書き込む。

⑮ 書き込みが成功したら、「Successful」と表示される。

 書き込み終了後、マイコン基板の電源を切る。

⑰ マイコン基板のスライドスイッチを「実行」にする。

⑱ マイコン基板に電源を投入。

⑲ 実際に動作テストしてみる。


以上です。

2019年1月2日水曜日

V-Ray  Unable to acquire V-Ray for Rhinoceros GUI License!

V-Rayを最新版にアップデートしたところ、「Unable to acquire V-Ray for Rhinoceros GUI License!」というダイアログボックスが出て起動しなくなりました。調べてみると、localhost:30304にアクセスできないために起こる症状でセキュリティーソフトに原因がある事が多いとあったので、セキュリティーソフトの設定を色々と変更してみましたが、何をやっても直りませんでした。
そこで、古いバージョンのV-Rayを残してあったので、それを上書き再インストールしたら直りました
よって、現状では最新版に問題があったとしか思えないような状況です。
同様の症状が起こった場合、古いバージョンの再インストールを試してみれば良いと思います。

2016年11月6日日曜日

Blender 2.7x  削除時のダイアログボックスを出現しないようにしたいけど ・・・

オブジェクトを削除する時に下図のようなダイアログボックスが出現しますが、これが煩わしいので出ないように変更しようと試みましたが、どうやらアプリのソースを変更しないとできないようです。
これについては何か分かり次第、更新していきたいと思います。

2016年7月10日日曜日

Blender 2.7x  Cyclesレンダーで、ノイズを抑える簡単な方法



Cyclesレンダーの初期設定状態でレンダリングすると、ノイズが発生することがあります。
すると、「やっぱりフリーのソフトだから仕方ないのかな」と思いがちですが、その場合には、ノイズの発生を抑える(大幅にノイズ軽減させる)簡単な方法として二乗サンプルをご紹介します。

場所は、
  「プロパティエディター」 → 「レンダー」 → 「サンプリング」
にあります。

そこにある「二乗サンプル」にチェックを入れればOKです。
これだけです。

他の設定値は、初期設定値のままにしておいて下さい。
















これでレンダリングすればノイズを抑えられると思います。

なにをしたかといえば、サンプリング数(サンプル数)を大幅に増やすということをしました。
レンダリングでは、サンプリング数を増やせばノイズは減ります。
つまり、サンプリング数を大幅に増やしてノイズを抑える方法というわけです。

(ちなみに二乗サンプルとは、サンプリング数を二乗にするコマンドです。例えばサンプリング数の設定値が100だとすると、二乗サンプルにチェックを入れることによりサンプリング数が10,000になります。また、二乗サンプルとは、全てのレンダリングソフトを使ったわけではないので正確なことは言えませんが、おそらくBlender特有のコマンドだと思います)

ただし、サンプリング数を増やした分、レンダリングする時間は非常に増えます
これは、あらかじめ認識しておいて下さい。


「Cyclesレンダーのこともレンダリングのことも良くわからないけど、まずは、とにかくノイズを抑えたい!」という人にはお勧めの方法です。


2016年7月4日月曜日

Blender 2.7x  あらかじめ用意されている歯車をアドオンで追加する



歯車があらかじめ用意されていてアドオンで追加できる。

アドオンでの追加方法は、

 ・ユーザー設定 → アドオン → 「Add MeshExtra Objects」にチェックを入れる


呼び出しは、

 ・下のメニューバーの「追加」 → メッシュ → Gears → Gear


2016年6月13日月曜日

Blender 2.7x  インポートしたOBJファイルが物理演算でうまく動かずにエラーになる



他のソフトでモデリングしたOBJファイルをインポートして物理演算に使ったところ、うまく動かずにエラーになりました。
原因としては、頂点に問題がありました。

解決方法としては、「重複頂点の削除」のコマンドを使いました。

手順としては、
  編集モード → オブジェクトの選択 → 左上にある「ツール」 のタブ →  「重複頂点の削除」をクリック
になります。(下図参照)














































また、これはBlender側での対応ですが、エクスポートする側の頂点の設定も関係することが十分に考えられます。
エクスポートする側の頂点の設定次第では、この「重複頂点の削除」を実行してもうまくいかない可能性もあります。
うまくいかない場合は、インポートとエクスポートの頂点の設定を色々と変えて試してみることをお奨めします。
OBJファイルに関しては頂点だと思います。

2016年6月7日火曜日

Blender 2.7x  タイムラインのタイムカーソルを左クリックで動かす。



「選択」を左クリックに変更した場合に、タイムラインのタイムカーソル(下図の赤い矢印で示してある緑色の縦棒)の操作が、右クリックに自動的に移動してしまいます。

これを左クリックに戻すための変更は、
 ファイル → ユーザー設定 → 入力 → アニメーション → フレームを変更
ここで左クリックに設定すればOKです。

Blender 2.7x  ビューの回転をマウスの右ボタンだけに割り当てると動かなくなる状態を直す



(※ お断り: この投稿は、「選択」を左クリックで行うことを前提に書いてあります)

Blender2.7xのビューの回転をマウスの右ボタンだけで行おうとすると動かなくなります。これは、3Dカーソルというものが同じ右クリックに割り当てられているために、ビューの回転と衝突して(正確に言うと3Dカーソルが優先される)働かなくなるためです。
ちなみに、3Dカーソルは初期設定では左クリックに割り当てられていますが、「選択」を左クリックに変更することにより自動的に右クリックに移動します。

3Dカーソルとは、下図の赤い矢印で示している赤白の円です。これはオブジェクトを生成する時の位置合わせなどに使用されるものです。


















解決方法としては、この3Dカーソルを別のボタン等に割り当てれば、ビューの回転が右ボタンだけで使用できるようになります。

3Dカーソルのボタンの設定場所は、ビューの回転のすぐ上にある「3Dカーソルを設定」になります。

Blender 2.7x  水の表現がうまくいかないためマテリアルの初期設定値を変更



Blender2.7xでの物理演算により水のシミュレーションを行いました。その結果を使ってレンダリングを行いましたが、以下のように水の色が黒くて光沢もなく、思っていたような水の表現にはなりませんでした。
水に割り当てたマテリアルはグラスBSDFで、屈折率以外は初期設定値のまま割り当てました。



















































グラスBSDFの初期設定値を確認したところ、RGB全てが0.8になっていました。それに伴い右上にある明度のスライダーも一番上まで達していませんでした。つまり、少しグレーになっていました。























これをRGB全て1.0に変更しました。(右上にある明度のスライダーを一番上に上げるのでもOKです)






















変更したのは、これだけです。

これで再度レンダリングを行うと以下のようになりました。




















































思い通りの表現になりました。

グラスBSDFの初期設定値が0.8になっていたのが原因でした。
最初から1.0になっているものだと思い込んでいたのがいけなかったのですね。
ちょっとした落とし穴だと思います。
でも、最初から素直に1.0にしておいてくれればいいという気もしますけど・・・

マテリアルのRGB、そして明度のスライダーには気を付けましょう。


2016年6月4日土曜日

Blender 2.7x  何もないところをクリックして選択解除できるように変更する



Blender2.7xを使っていて、オブジェクトを選択した後に何もない所をクリックしても選択が解除されないことに違和感を感じたので、これをできるように設定を変更しました。その変更方法を書きます。

まず、メニューバーから
  ファイル → ユーザー設定 → 入力 → 3Dビュー → 3D VIEW(Global)
を開きます。

その中に、「アクティブ/選択」があります(赤い矢印のところ)



次に、三角形のアイコンをクリックしてウインドウを開きます。
そこに、赤い矢印のような記載があります。



















この部分に文字を追加して、
 view3d.select_or_deselect_all
に変更します。(赤い矢印のところ)




















入力後、ENTER

すると、下図のように2ヶ所の表示が変わります。
 ・アクティブ/選択 → 選択または全選択
 ・VIEW3D_OT_select → VIEW3D_OT_select_or_deselect_all






















これで完了。
これで、何もないところをクリックすると選択が解除されます

また、「A」を押すと全選択/全解除できるのも今まで通り使えます。(このコマンドは、「3D VIEW(Global)」のすぐ下にある「オブジェクトモード」で割り当てられているからです)

2016年6月3日金曜日

Blender 2.7x  Cyclesレンダーのバンプ(Bump)の設定



Blender2.7xを使っていて、Cyclesレンダーのバンプ(Bump)の設定がすぐにできずに少しややこしかったので書いておきます。


まず、右のパネルでの設定は次の通り。

・ノーマルに「バンプ」を割り当て
・バンプの高さに「画像テクスチャ」を割り当て



































これで設定が完了すれば問題ないのですが、残念ながらもう少し設定変更が必要になってきます。

設定変更するためにノードエディターを使用します。
現在の状態をノードエディターで表示すると以下の通り。

赤い矢印で示してあるように画像テクスチャの接続が「アルファ」になっています。





























この状態ではバンプが生成されないので、これを以下のように「カラー」に接続し直す必要があります。
接続し直したのが以下の通り。





























これで完了。
バンプが生成されます。


追記
・当方も全てを試したわけではないので確実なことは言えませんが、現時点では本方法においてノードエディターを使用せずに右のパネルの設定だけでバンプを設定する方法は見つかっていません。
・ディスプレイメントを使用してバンプを設定する方法も存在しますが、ここでは省略します(興味のある方は、その方法を説明しているサイトがありますので、そちらをご覧下さい)。